Последнее https://pb.cybergamer.info Fri, 18 Oct 2019 02:29:04 +0000 ru-ru Стримы игр на CyberGamerInfo https://pb.cybergamer.info/strimy-igr-na-cybergamerinfo https://pb.cybergamer.info/strimy-igr-na-cybergamerinfo CyberGamerInfo
]]>
skrjabinvv@yandex.ru (envoy | Скрябин Василий) Game News Tue, 27 Nov 2018 00:00:00 +0000
Лучшие игры 2017 года по версии PCMag https://pb.cybergamer.info/luchshie-igry-2017-goda-po-versii-pcmag https://pb.cybergamer.info/luchshie-igry-2017-goda-po-versii-pcmag Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
 
 
Обзор тайтлов проводился экспертами журнала;
 
Игры не обязательно должны быть выпущены в 2016-17 годах, но обязаны оставаться популярными по сей день и составлять ощутимую конкуренцию современным релизам
 
Игры должны быть доступны в магазинах и иметь покупательский рейтинг не менее 3.5 баллов
 
Нужно также отметить, что разобидевшиеся на PCMag любители консольного гейминга в своих претензиях к содержанию списка выглядели, наверное, самым нелепым образом. “ Ребятишки, вы чо, читать разучились? Мы не включили игрушки для PlayStation 4, Xbox One, Wii U и 3DS хотя бы на том основании, что называемся PCMag. Это название просто обязано подсказать вам очевидное: нас интересуют релизы для геймерских десктопов и ноутбуков. С консольками вы там уж как-нибудь сами”- так прокомментировали эксперты издания попытку некоторых игроков поднять хайп по поводу отсутствия мейнстримных игрушек для приставок в их списке.
 
Кажется, мы расставили все важные акценты. А значит, можем, наконец, посмотреть, что же такого понапихали в The Best PC Games of 2017 ребята из PCMag.
 
Best Action Games
 
Adventures of Pip 
 
Игрушка Tic Toc Games' Adventures of Pip представляет собой скроллинговый экшн- платформер. Его фишка в интересном процессе свободного трансформирования героя из состояния 1-bit в 16-bit и обратно. Конечно, есть плохиши и боссы. Геймплей невероятно увлекателен, сама игра проходится на одном дыхании, несмотря на очевидно недостаточный выбор оружия и буста возможностей главного “мультибитового" героя.  
 
Axiom Verge 
 
 
Разработчик Tom Happ, который известен своими EA Sports Tiger Woods PGA Tour и NFL Street франшизами, решил удариться в инди жанр. Он создал игрушку, так сказать, во славу старого -доброго приключенческого жанра, что-то вроде Metroidvania. Это 2D платформер, сочетающий в себе лучшие черты классической скролловой ходилки Castlevania: Symphony of the Night или Metroid, и сумевший “доставить” как новичкам жанра, так и его ветеранам. В Axiom Verge очень много фана буквально для всех, однако несколько нелогичная сюжетная линия игрушки и слабоватое вооружение героя все же добавляет маленькую ложку дегтя в огромную бочку с медом.
 
Batman: Arkham City 
 
 
Если вам нравится X, то вам наверняка придется по душе и Y- так говорят некоторые эксперты и маркетологи. Иными словами, с удовольствием играющие в Batman: Arkham Asylum геймеры по их прикидкам будут также без ума от Batman: Arkham City. Разработчики из Rocksteady Studios внимательно прислушались к такому предположению и решили проверить теорию практикой. Они вытащили практически все “рабочие” фишки из Asylum (отличный файтинг, великолепную озвучку и т.д.) и слепили Arkham City. Понятно, что получившуюся в результате игру вряд ли можно назвать инновационной, однако своей цели ребята определенно достигли.  Batman: Arkham City по-прежнему считается одной из самых популярных экшн- игр. 
 
Dead Island
 
 
 
Когда ребята из Techland впервые продемонстрировали трейлер к Dead Island, все были поражены, насколько «трогательным» он получился.  Напомним, что там была показан ужас, который преследует в кошмарах всех любителей и, наоборот, ненавистников зомби хоррора. Маленький ребенок и вся его семья оказывается истреблена зомби хордом под весьма выдающийся звукоряд.  Трейлер произвел неизгладимое впечатление на игроков. Впоследствии выяснилось, что геймплей игрушки не совсем соответствует заявленному в рекламном ролике уровню, однако открытый мир экшн RPG успел приглянуться игрокам, и они уже не хотели расставаться с ним.  Поклонников постоянно испытывать себя на прочность, крафтить оружие и махаться с зомби на фоне красивых пейзажей курортного острова становится все больше. 
 
Dead Rising 2: Off The Record 
 
 
Frank West также возвращает нас к животрепещущей теме ходящих мертвецов. На этот раз движуха происходит в Dead Rising 2: Off The Record. Capcom решила слегка   «перефантазировать» Dead Rising 2, поместив в центр событий грубоватого фотожурналиста, которому приходиться встречаться один на один с целым рядом пренеприятнейших монстров. И снова не обойдется без конструирования кастомных, более эффективных видов оружия, фоток и новой «песочницы». Успокаивать неупокоившихся более чем прикольно, но до определенного момента, когда постоянно повторяющийся геймплей начнёт наводить лютую тоску на геймеров.  
 
Devil May Cry 4: Special Edition 
 
 
Представьте себе оригинальную версию Capcom 2008 года. Теперь умножьте все, что вы помните хорошего об этой игрушке, на десять. Devil May Cry 4: Special Edition представляет собой значительно улучшенный и выведенный на другой качественный уровень релиз некогда нашумевшей игрушки, в который вошли также Legendary Dark Knight, а также три новых характера. К довольно большому списку улучшений можно отнести улучшенную графику и геймплейные твики.  Яркое сияние релиза слегка тускнеет из-за так и не получившей должного развития компании, фактически переползшей со всеми своими проблемами и недостатками из оригинальной игры 2008 года.
 
]]>
koyashle@gmail.com (thepodgy | Сахаров Максим) Game News Mon, 01 May 2017 00:00:00 +0000
Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время https://pb.cybergamer.info/call-of-duty-wwii-pravilnaya-igra-v-pravilnoe-vremya https://pb.cybergamer.info/call-of-duty-wwii-pravilnaya-igra-v-pravilnoe-vremya Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
 
Как мы знаем, Sledgehammer Games снова стоит за попыткой вернуть франшизу Call of Duty на лидирующие позиции, которые она потеряла в связи с успехами прямого конкурента - саги Battlefield. Более того, по словам Activision CEO, именно команда разработчиков этой студии взяла на себя обязанности по созданию трёх фактически параллельных игр. Как выяснилось из дальнейшего разговора CEO и журналистов, решение о возвращении идеи и сценария геймплея во времена второй мировой войны было принято еще аж в 2014 году, то есть три года тому назад. Впрочем, журналистов не проведешь, они ориентируются в информационном пространстве. И потому знают, что Electronic Arts также приняла решение вернуть своих героев и их Battlefield из будущего на исторические поля сражений, туда, где впервые поразил своих будущих фанов релиз тогда еще совсем новой серии. Собственно, вопрос витал в воздухе. Если два таких “монстра”, как Activision и Electronic Arts, решили вернуться к истокам, то означает ли это, что они уже все просчитали и уверены в успехе такого “обратного хода”? И нет ли здесь какого-то взаимного влияния двух гигантов друг на друга?
Eric Hirshberg был довольно категоричен в своем ответе:
 
“Вы, конечно же, понимаете, что мы не можем комментировать действия своих прямых конкурентов. Что касается Activision, то у нас в студии все обычно происходит хорошо рассчитанными волнами, приносящими не разрушение, но креатив и новые идеи. Я имею в виду, что еще три года тому назад мы уже готовились к такому повороту в нашей “темпоральной” стратегии. И могу вас уверить в том, мы не предполагали, что время выхода нового релиза CoD совпадет с появлением нескольких значимых фильмов в кинотеатрах. И уж тем более никто не знал о решении ребят из Battlefield “обновить” свою первую игрушку.
 
Журналистов ресурса Polygon заинтересовал вопрос выбора студии-разработчика. Почему, собственно, выбор снова пал на Sledgehammer Games? И была ли идея впрячься в работу над новой игрой инициативой самой студии или же Activision сделала собственный выбор? Hirshberg объясняет:
 
“Конкретно в этом отдельно взятом случае было, во-первых, заполучить людей, которые имеют представление обо всей саге изнутри и знают куда и откуда мы идем, понимают, какие стороны геймплей необходимо усилить, а от каких придется избавиться. Кроме того, как такого момента выбора и не было, был диалог с ребятами из Sledgehammer Games, в результате которого выяснилось, что у них есть бездна идей и вроде как они знают, как именно их реализовать на практике. \
 
Вообще такого рода вещи всегда, и, на сколько я знаю, везде, происходят в обоюдном общении и сопровождаются обменом идей, представлений о будущем геймплее игры. Нам повезло, что удалось поговорить с Michael [Condrey] и Glen [Schofield], занимающими лидирующее положение в Sledgehammer. Они довольно убедительно представили свои креативные наработки и быстро убедили всех в Activision, что знают, чего хотят и как этого добиться. Michael и Glen предложили множество свежих решений, при этом оставаясь в рамках узнаваемого игроками со всего мира геймплея франшизы, и этот аспект также оказался весьма важным.”
 
 
Нужно отметить, что время ресета CoD действительно выбрано чрезвычайно удачно. После более чем негативной реакции большинства геймеров на подход, продемонстрированный в Infinite Warfare, репутация франшизы упала до рекордно низкого уровня. Вот что говорит Hirshberg
 
“Да, мне кажется несомненным тот факт, что такую мощную и серьезную историю, как наша, нужно периодически ресетить. И знаете, я не могу ничего плохого сказать про ребят из Infinity Ward, которые трудились над нашим предыдущим релизом. Возможно, нам не повезло с моментом самого выхода игрушки, однако эта неудача не отменяет того неоспоримого факта, что разработчики вложили всю душу в игру и достойны всяческого уважения и восхищения. На мой субъективный взгляд, это была лучшая игрушка от Infinity Ward за последнее время, просто аудитория, как оказалось, хотела других декораций”.
 
Журналисты не могли пройти мимо явно выраженного трехлетнего цикла, в котором действует Activision. Почему три года? И как такой интервал помогает студии оставаться в топе?
У Hirshberg и здесь нашлось что рассказать
 
“Преимущества трехлетнего цикла довольно очевидны: есть больше времени, чтобы обдумывать инновационные шаги; чуть больше возможности отполировать геймплей и избавиться от его ставшими ненужными частей. Словом, заняться правильной доработкой деталей, на которые геймеры обращают своё внимание. Мы можем увеличивать сложность игр пропорционально, соблюдая баланс и получая фидбек от наших самых верных фанов”. 
 
Разговор журналистов с Activision CEO Eric Hirshberg оставил двоякое впечатление. С одной стороны, вся франшиза получает перезагрузку, ее будущее окрашено скорее в светлые, чем в темные тона, потому что фанам явно нравится стремление разрабов вернуться к истокам. С другой стороны- в ближайшее время мы вряд ли увидим Call of Duty: Advanced Warfare 2. Более того, Treyarch Studios, команда, которая стояла за серией Call of Duty Black Ops , а также студия nfinity Ward, сделавшая столь противоречивый релиз Infinite Warfare, освобождены от обязанности креативить новые истории.
 
“При правильном моменте и скорости развития франшизы Activision всегда была за создание подсерий. Просто посмотрите, как мы сделали Modern Warfare, и какими разнообразными были игры серии Black Ops” - рассказывает Hirshberg said. “ведь там реализованы различные подходы к характерам, принципам геймплея, механики движения и анимации персонажей”. 
 
Ну что же, будем надеяться, что новый релиз под названием CoD WW2 понравится пользователям. Hirshberg заражает своей уверенностью. Он, кажется, считает, что у нас, геймеров, просто нет другого выбора.
]]>
koyashle@gmail.com (thepodgy | Сахаров Максим) Game Preview Mon, 01 May 2017 00:00:00 +0000
Horizon Zero Dawn | Пакет советов https://pb.cybergamer.info/horizon-zero-dawn-paket-sovetov https://pb.cybergamer.info/horizon-zero-dawn-paket-sovetov Horizon Zero Dawn | Пакет советов
 
Но затем выясняется, что да, довольно сложно. Более того, многие игроки оказываются в западне собственных шапкозакидательских настроений, воспринимая Horizon Zero Dawn исключительно как красивый и недалекий шутер. После первых часов игры, когда геймплей становится уж совсем прихотливым, такие игроки начинают жаловаться, что HZD не оправдала их ожиданий. Но если вы хотите, чтобы огурец выглядел и пах как груша, то кто в этом виноват?
Сегодня мы собрали для вас очередной пакет советов, которые должны помочь получить максимальное удовольствие от битв с механическими динозаврами. Начнем, пожалуй.
 
Ближе к земле
 
Народные методы лечения доказали свою эффективность. Во всяком случае, в Horizon Zero Dawn. В отличие от специального зелья для хила, найти которое можно только рандомно или купить у торговцев, лекарственные травы найдутся везде, было бы желание. А желание это должно быть, особенно когда вы чувствуете, что положение ухудшается, а впереди ожидают схватки с многочисленным и сильным противником.  Будьте уверены в том, что хелсы максимально прокачаны, и вы точно знаете где именно найти травки на случай, если дела пойдут особенно скверно до того, как события понесутся вскачь.
 
Теряемся в высокой траве 
 
Стелс -механика Horizon во многом напоминает по своей функциональности Far Cry. Ваши враги могут отследить движение Аллой только в том случае, если она находится в поле их прямой видимости. Иными словами, они вас видят, когда охотница не прячется за укрытием или в высокой траве. Последняя-просто настоящий подарок геймерам от разработчиков. Огромный мир Horizon часто предлагает игрокам воспользоваться всеми преимуществами такого естественного укрытия, которое можно использовать как для нападения, так и для того, чтобы оторваться от слишком настойчивого противника. Интересно, что эффект укрытия работает совершенно одинаково с любыми врагами, будь то роботы или люди. Впрочем, механические монстры все же более опасны, потому что обладают повышенной чувствительностью к звуковым колебаниям и слушают вас особенно хорошо. И здесь трава снова проявляет себя с лучшей стороны. Она скрывает звуки и дает возможность Аллой подобраться к противнику на максимально удобное расстояние для атаки или же проползти мимо от греха подальше. Все получится, конечно, только лишь в том случае, если вы сами не понаделаете каких-нибудь глупостей. 
 
Начинайте прокачивать правильные скилы как можно раньше
 
Как и во многих других играх жанра action RPG, у Horizon есть своя довольно стройная система улучшений, которая позволяет разлочивать специальные действия или движения. Скилы имеются следующих типов: Prowler (охота), Brave (комбат) и Forager (сбор ресурсов и крафтинг). 
 
Что касается Prowler, то целесообразно вкладываться в Silent Strike (стелс атака), Low Profile (уменьшение видимости для врага) и Dodge Prowess (движения). В Forager лучше всего Gatherer (увеличивает количество собранных лечебных трав) и Healer (ускоряется регенерация здоровья). Brave увеличивает Concentration (при нажатии на R3) и Precision (вырастают шансы на нанесение критических ударов или попаданий Аллой). 
 
Используйте Focus
 
Капитан Очевидность! - скажете вы. А вот и нет, между прочим. Невозможно подсчитать количество игроков, «сгоревших» на своем чувстве самоуверенности и превосходства. Мол, кого я тут уже только не встречал, со всеми разберусь на раз - два. Однако такой инструмент как Фокус просто трудно переоценить, особенно когда Аллой встречается с новой, ранее невиданной бестией. Кроме самой по себе симпатичной возможности следовать тропинкам, Focus также помогает изучить врага на расстоянии, подметить все его слабые и сильные стороны, а также разработать стратегию максимального урона.  Как видите, клавишу L3 лучше нажимать как можно чаще. Вреда во всяком случае от этого не будет точно.
Впрочем, у фокусного режима есть и свои недостатки. Двигаться в нем неудобно, а целиться и вовсе невозможно. С другой стороны, использование Focus и не предполагает, что Аллой будет скакать по равнинам или горам. Наоборот, охотница должна замереть в удобном укрытии и хорошенько исследовать новую местность или необычного врага. Кстати, если механические твари не могут обнаружить Аллой в траве или за деревьями, то Фокус отлично справляется с такой задачей, находя цели за стенами и другими препятствиями.
 
Не жалейте денег на стрелы
 
Некоторые типы стрел можно купить у торговцев. Конечно, есть определенные их варианты, которые предназначены только под специальные луки. Но, тем не менее, обыкновенный охотничий лук и его разновидности вполне справляются с тремя “номерами” стрел. Поначалу геймер имеет возможность крафтить только стандартные “снаряды", но остальные два вида стрел можно приобрести о торговцев. После чего достаточно будет лишь нажать на R1, чтобы выбрать из арсенала необходимую амуницию, в то время как клавиша X позволит сделать до 10 стрел буквально за несколько секунд.
 
Изучайте монстров 
 
У вас есть специальные примочки, которыми Аллой может склонить исход поединка в свою сторону даже в том случае, когда ее соперник два раза больше ее и отлично вооружен. Все, что нужно- это знание геймером матчасти и четкое представление о слабых и критических местах врага, поражение которых немедленно приведет к его ослаблению.
 
Нужно отметить особо, что абсолютно каждый из бороздящих мир Horizon монстров имеет свои сильные стороны, однако у всех есть ахиллесова пята- та самая точка, от которой во многом зависит их атакующий потенциал и в конечном итоге жизнь. Фокус максимально четко информирует Аллой о таких точках и поэтому у охотницы всегда должно быть как минимум пара стратегических вариантов, следуя которым она сможет успешно завалить чудовище. Желтые круги над критическими зонами отмечают цели, попадать в которые обычно нужно специальными стрелами. Кроме значительного демажа, механический зверь будет также испытывать страх, который дополнительно ограничит его атакующие возможности.
 
Не надейтесь только на лук
 
В этом смысле HZD очень похожа на другую блестящую игрушку- суперпопулярную Witcher 3. Помните, когда играли за White Wolf, вам приходилось использовать несколько видов оружия, чтобы победить врага? Абсолютно та же история происходит с геймплеем Horizon.  Для успешного продвижения по миссиям, вам необходимо хорошо владеть не только луком. Просто для примера: вы встретились с Thunderjaw. И сразу ясно, что как воздух нужно ropecaster. Потому что эту бестию гораздо легче завалить, когда ее движения ограничены. С другими механическими тварями вам, возможно, понадобится слинг и огненные бомбочки, которые окажутся более эффективны. Ключ к победе в HZD - не только четкое представление о том, с кем вы боретесь и какое у вас есть оружие, но также в смелости игрока и его желании экспериментировать, добиваясь наиболее быстрого и эффективного результата.
]]>
koyashle@gmail.com (thepodgy | Сахаров Максим) Game Review Thu, 20 Apr 2017 00:00:00 +0000
Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы https://pb.cybergamer.info/yakuza-zero-novyj-vzglyad-na-starye-problemy https://pb.cybergamer.info/yakuza-zero-novyj-vzglyad-na-starye-problemy Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
 
Если вы никогда раньше не представляли себя японским гангстером, то самое время примерить лаковые туфли якудзы. А начать можно с новой, интересной и довольно своеобразной игрушки Yakuza Zero. Во-первых, потому, что это приквел всей серии, который не предполагает подобного знания всех персонажей. Во-вторых, релиз вышел на популярной PlayStation 4. Но самая главная причина заключается вот в ччем: Zeroпо-настоящему удивительная игра, в которой разработчикам удалось удачно совместить гангстерскую комедию и драму. 
 
“Довольно громкое заявление о весьма специфической японской игре”- скажете вы. Возможно вы правы. Видите ли, никто не говорит, что Zero идеальна, да и вряд ли серьезные геймеры могут обсуждать такое философское понятие как идеальная игра, ведь в нашей богатой событиями геймерской вселенной пока что никому не удалось стать свидетелем рождения такой “звездного” релиза. Недостатки Yakuza Zero видны сразу самым что ни на есть невооруженным глазом. Устаревшие модели характеров, текстуры, нудная повторяемость комбата - все это безобразие тут присутствует, конечно же. Но смею сказать, что обычный подход к таким культовым игрушкам как Yakuza не работает. Разработчики таких релизов не гонятся за новизной, стараясь оставить максимальное количество тех “работающих” черт, к которым так привязались фаны игрушки. При этом те самые неуклюжие, как может показаться некоторым игрокам, моменты Yakuza не должны остановить нубов, которым действительно понравится гангстерская атмосфера страны Восходящего Солнца.
 
Yakuza Zero предлагает прочувствовать все “прелести” полной приключений жизни сразу двух бандитов. Это совершенно разные герои, которых объединяет лишь жанр и способ заработка. Они даже живут в противоположных концах Японии. Молодой и дерзкий Kazuma Kiryu обитает в Токио. У него тяжелые кулаки и “золотое” сердце. Парень попал в довольно затруднительную ситуацию, то есть угодил прямиком в разборки между двумя криминальными организациями по поводу лакомого куска недвижимости в японской столице. В другой части страны, Осаке, мы встречаем Goro Majima, якудза, маскирующегося под менеджера кабаре. Клан Majima посылает его завалить упрямого бизнесмена, однако Goro, выйдя на цель, внезапно обнаруживает, что не может нажать на курок. 
 
 
Большую часть Zeri Majima и Kiryu бегут за кем-то или от кого-то. Всю игру их сопровождают различные конфликты, возникающие в основном из-за столкновений с другими членами кланов. Любая такая история ставит на кон все самое дорогое, что есть у героев, включая жизни самих Majima и Kiryu, членов их семей и близких друзей. И да, в этой игре совершенно нет такого вкрадчивого и изменчивого элемента как улыбка Фортуны. Чтобы выжить, якудза приходится проявлять свои скрытые таланты. Здесь все решают умения и опыт самого геймера, а также помощь союзников, с которыми Majima и Kiryu должны объединиться в борьбе против общего врага. Впрочем, только в самом конце игры, когда все открытые карты окажутся лежащими на столе, вы сможете понять, кто в действительности был вашим настоящим другом, а кто лишь искусно притворялся им. Очень жизненная ситуация, на мой взгляд.
 
Внутренняя энергия геймплея Zero настолько очевидна, что даже такое невероятное препятствие, как отсутствие должной озвучки героев на английском языке и предлагающиеся вместо этого субтитры не могут замаскировать или притушить ее. Персонажи игры, особенно зловещие и могущественные, а таких в Yakuza Zero полно, выглядят очень убедительно. И когда весьма фотореалистичный босс клана рычит на вас, то и без всякого перевода видно, что, если вы сейчас же не уберетесь подобру да поздорову, его пятнистое лицо будет последним зрелищем, которое вы наблюдали в своей жалкой жизни. Отличный саунд, пусть и на японском языке, удачно дополняет картину, вызывая из памяти обрывки воспоминаний о старинных фильмах про самураев.
 
Но, справедливости ради, нужно отметить, что все же большинство характеров в игре выписаны с точки зрения анимации довольно средненько. Геймер сразу может определить, является ли встреченный им в мире Zero человек важным для всего геймплея или нужен лишь для эпизодической роли. Первые получают подробные нюансированные изображения лица и реакций на происходящие события, вторые же как будто вылезли из старых дисков для PlayStation 2 и незаметно прокрались в новый релиз.
 
Рукопашные схватки- очень явный момент, который всеми игроками ощущается как устаревший, недотягивающий до современных стандартов. И, несмотря на тот очевидный факт, что Kiryu и Majima в драках ведут себя совершенно по-разному и, так сказать, проповедуют различные стили борьбы, все же разнообразия маловато. Очень скоро геймер начинает уставать от повторяемости ситуаций и приемов. Впрочем, есть некоторое утешение. Стиль можно и нужно развивать, собирая деньги после удачных “встреч” с оппонентами и вкладывая их в новые скилы и бусты. Экспериментировать со стилем можно бесконечно, однако, как показывает практика, геймер выбирает один единственный, что работает для него, и проходит всю Zero. 
 
Если сравнивать двоих героев с точки зрения комбата, то по признаниям многих игроков Majima кажется им гораздо более перспективным и интересным. Он может использовать в драках биту в дополнении к своим кулачным фокусам. Впрочем, оба парня могут подбирать оружие и различные предметы для того, чтобы затем ограниченное время использовать их в качестве сокрушающего соперника оружия.  Кстати, о соперниках. В основном, это люди на улицах, которых можно условно отнести к трем видам врагов: одинокие алконавты, ищущие драки; более опасные байкеры и “быки” якудзы. Тематически соперники довольно разнообразны, но сама механика геймплея остается преимущественно прежней, что, конечно, большинство из нас радовать не может. 
 
Zero полна насилия, что не удивительно, учитывая описываемый ею мир жестоких криминальных разборок.  В процессе игры вы возите врагов лицом об асфальт, упражняетесь с битой и разбрасываете трупы по улицам. Хоть и немного, но спасает от всей этой рутины постоянного мордобоя специальные атаки, красиво завершающие схватку, после которых не встал бы и чемпион по боям без правил. Персонажи Yakuza Zero тем не менее довольно быстро оправляются от ущерба, причиненного им мощными сериями ударных комбинаций и снова готовы махать руками и ногами.
]]>
koyashle@gmail.com (thepodgy | Сахаров Максим) Game Preview Thu, 20 Apr 2017 00:00:00 +0000
Prey 2032 | Часть 2 https://pb.cybergamer.info/prey-2032-chast-2 https://pb.cybergamer.info/prey-2032-chast-2 Prey 2032 | Часть 2
 
Оружие
 
Вот только некоторые из пушек, что уже прошли подтверждение:
 
GLOO Cannon
 
В каждой уважающей себя фантастической игре есть по-настоящему крутая пушка, которую жаждут прибрать к рукам абсолютно все геймеры. В Prey такое оружие получило название GLOO Cannon. Правда, в отличии от других видов похожего вооружения, эта штука не выстреливает 1000 пуль в секунду и не разрезает толстенные стены лазерным лучом. Зато она отлично работает клеем, превращающим врагов в застывшие скульптуры. Но любоваться “шедеврами” слишком долго не стоит. Лучше как можно быстрее вытащить пистолет и “разбить” врага до того, как он снова обретет возможность двигаться.  Впрочем, этим применение GLOO Cannon не ограничивается. Инструмент отлично справляется с крафтингом защитных сооружений, а также борьбой с огнем, закрывая дымящие источники возгораний.
 
Recycler Charge
 
 
Гранаты и всевозможные заряды вообще довольно эффективная штука. Но не слишком избирательная. Применение их в бою, да еще в помещении, означает, что вам уж совсем все равно что станется от того места, куда они попадут. Нельзя сказать, что Recycler Charge в принципе отличается от такого рода боеприпасов, но действует он не в пример чище и аккуратней. Все, что находится в рабочей зоне этого оружия превращается в замечательный материал, годный для крафтинга. Впрочем, даже если вам и не нужен этот самый материал, что бывает довольно редко, вы вполне можете использовать Recycler Charge для прорыва сквозь вражеские порядки или уничтожить препятствия, блокирующие вам путь к цели.  
 
Disruptor Stun Gun
 
Вы наверняка сейчас подумали на кой ляд при в Prey понадобился еще и шокер. Но создатели игры уверены, что вы захотите, возможно, из гуманных соображений изгнать чужих из захваченных ими людей, как это делали смелые герои в старых фильмах ужасов про одержимых демонами граждан и гражданок. Совершенно точно можно сказать вот что: Disruptor Stun Gun отлично справляется с обездвиживанием таких людей, что морально оправдано. Ведь они становятся вашими врагами, хоть и неосознанно. При этом вы не лишаете своих соплеменников жизни, а просто с гарантией на некоторое время останавливаете их. Гуманность, однако.
 
Враги и их типы
 
Вот инопланетные ребята, которых вы встретите на Talos I
 
Cystoids
 
Миленькие детки обширной семейки Typhon. Вызывают умиление в те редкие моменты, когда вы видите их по одиночке. Однако собравшись вместе, эти детки превращаются в настоящих бестий, взрывающихся неподалеку от своей цели.
 
Mimics
 
Их очень много, и они весьма изобретательны.  Видите  маленькое создание, похожее на паука? Нет? Тогда что вы видите? А, лампу? Поздравляем, вам удалось проследить эволюцию этих существ. Только не подходите теперь близко к лампам, ничего хорошего из этого не выйдет. 
 
Phantoms
 
Эти ребята- основные ваши враги на станции. Бедный экипаж, захваченный зловредной энергией Typhon, бродит по Talos I и атакует главного героя игры где только его обнаружит, то есть фактически везде. Фантомы контролируют огонь, бьются молниями что твой карманный Зевс и выдыхают облака зловонного токсичного газа.  Словом, любить их особо не за что, прямо скажем, но при этом встречаться придется часто. 
 
Poltergeists
 
Это враги, которые могут становиться невидимыми.  Их плюс и одновременно недостаток заключается в ярко выраженной территориальности. Полтергейсты охраняют определенные локации и всегда готовы устроить Morgan Yu достойную, но не слишком театральную встречу. 
 
Telepaths
 
Телепаты играют роль своего рода мини боссов в Prey. обычно в их распоряжении имеются небольшие армии людей, готовых идти куда прикажут. Но и сами по себе телепаты весьма опасны. Они способны нанести огромный демаж при помощи психо-кинетического взрыва. 
 
Nightmare
 
Насколько нам сейчас известно, Ночной Кошмар может вам встретиться только один раз за всю игру, если госпожа Фортуна оказалась к вам благосклонна. С этим парнем общаться, мягко говоря, совершенно небезопасно, как бы хорошо вы не были вооружены. Похожее на бегемота с усами, это чудовище легко вытрясет вам душу, если только вы дадите ей хоть малейший шанс найти вас.  И, что самое интересное, чем больше нейромодов вы используете, тем быстрее Nightmare оказывается рядом с вами. Такая причинно следственная связь намекает на очевидную стратегию, которая гласит: не стоит использовать слишком много суперсилы, если вы хотите оставаться незамеченными Nightmare Typhon.
 
И все -таки: можно Prey назвать сиквелом релиза 2006 года?
 
Очевидно, что нет. Чтобы окончательно развеять эту гипотезу, креативный директор Raphael Colantonio максимально ясно выразился на конференции Bethesda, прошедшей до начала последней E3: 
“Prey - это не сиквел и не ремейк. Более того, игра не имеет никаких связей с оригинальным релизом, вышедшем в 2006 году”.
 
Подводя итоги
 
Новая Prey совершенно явно создавалась разработчиками с идеей System Shock в голове. Впрочем, это касается лишь определенной канвы. Сам по себе характер геймплея получил гораздо более интересные и захватывающие черты сима, в котором одинаково важную роль играет построение характера, взаимодействие с игровой реальностью, а также фокусирование на выживании и соревновательности. Все эти особенности безусловно исключают связь с геймплеем оригинальной Prey, в которой игрок преимущественно просто бегал и стрелял. 
 
Интересно, что тенденция приближения к реальности в аспекте выживания героя, характерная для многих последних игрушек различного жанра, была реализована и в Prey. То есть вы можете менять структуру ДНК своего персонажа и таким образом получать привлекательные и очень эффективные способности чужих, адаптировать организм Morgan Yu иными способами, однако, даже становясь невидимым как хамелеон или прилипая к стене как муха, вы можете заболеть и ослабеть настолько, что все перечисленное выше не поможет. Чтобы избежать заболевания, Morgan обязан следить за своим режимом. Иными словами, он должен регулярно высыпаться и принимать пищу.  
]]>
koyashle@gmail.com (thepodgy | Сахаров Максим) Game Preview Sun, 16 Apr 2017 00:00:00 +0000
Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2 https://pb.cybergamer.info/mass-effect-andromeda-kolonizatsiya-chast-2 https://pb.cybergamer.info/mass-effect-andromeda-kolonizatsiya-chast-2 Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2
 
В поисках сигнала
 
Снова HUD нам в помощь. Его маркеры здорово облегчат задачу по поиску источника сигнала, который, впрочем, трудно будет не заметить. Ведь он представляет собой огроменное сооружение невероятно зловещего черного цвета. Прибыв к этой бомбической фигне, не забудьте прояснить ситуацию при помощи консоли. На полную катушку работать она пока не будет, но, тем не менее, сможет подсказать, какие следующие шаги вам нужно предпринять, чтобы разобраться в ситуации.
 
Глифы то где?
 
 
Активируйте скан и посмотрите на нижнюю часть консоли. Вам нужно обнаружить глиф, который требует SAM. Для того, чтобы добыть символ, придется поработать. А именно вылезти из вездехода и забраться по строительным лесам . Затем найти возможность перелезть на один из столбов, верхушка которого как раз и увенчана необходимым глифом. 
 
Ваш верный Peebee будет помогать изо всех сил, в то время как злые, неразговорчивые парни, появившиеся словно из неоткуда, будут отчаянно вставлять вам палив колеса вездехода. Плохиши настроены серьезно, так что не стоит и думать о том, чтобы с ними как-то договориться по-хорошему. Тем более, что это будут даже не кетты, а ремнанты- роботы, которые уже знакомы всем поклонникам Mass Effect 
 
Активируйте монолиты
 
 
Роботы, понятное дело, на пропустят просто так. Вам придется пробиваться с боем к этим самым монолитам. Дело облегчается тем обстоятельством, что обе стелы находятся вдоль одной и той же дороги. По пути не забудьте заглянуть на точку сброса, то есть на локацию, где можно встретиться со станцией, чтобы восполнить растаявшие запасы амуниции и подлечиться. Ремнанты, к слову сказать, довольно надоедливые ребята, к тому же их много, как рядом с монолитами, так и на них.
Поэтому мы решили дать вам пару-тройку советов по комбату
 
Бои с ремнантами скорее утомительны, чем трудны, но  хелсы надо беречь и не геройствовать понапрасну, четко работая из укрытия, наличие которого критически важно. Найдите то оружие, которое подходит именно вам и эффективно против роботов. Не форсите ситуацию, наберитесь терпения и исследуйте обстановку. Пробившись к консоли монолита, не ожидайте быстрого прогресса. Эта штука оказывается весьма изыскана в общении. Вам придется найти еще парочку символов, при помощи которых можно будет разгадать пазл.  Впрочем, есть такая славная вещь как шифровальный ключ, который иногда можно взять у одного из поверженных ремнантов. Счастливая находка обеспечит вам зеленый коридор для прохода мимо головоломки, представляющей собой некоторое подобие судоку на языке чужих. 
 
Глифы на этот раз не отыщутся так быстро. Вернее, ваше предположение окажется верным: да , они действительно снова будут на столбах, вот только достать их за здорово живешь не выйдет. Необходимо обнаружить консоль чужих, найти с ней общий язык и заставить чужеродный хайтек выкатить лестницу, по которой уже можно будет без особенного труда забраться наверх за заветными символами. 
 
Ну все, теперь дело за малым- решить загадку. Но есть один неприятный нюанс. Каждое ошибочное решение станет причиной новой , еще более “тугой” волны ремнантов. Но даже и в том случае, если вам удалось безошибочно разобраться с пазлом, дополнительной вражеской атаки вам по любому не избежать.
 
Монолит №3
 
 
Он поджидает вас на востоке. Но перед посещением этой достопримечательности стоит заглянуть на огонек к еще одной станции в Golden Wastes, чтобы быть во всеоружии. Потому что по дороге и у стелы будет жарковато, как вы, вероятно, уже поняли. Тем более, что для полноты картины вам нужно будет нагрянуть внутрь сооружения. А для этого придется отключить все четыре генератора защитного поля.
 
Вход не всегда является выходом
 
Следующая часть миссии, хотя и потребует много времени, пуль и попыток, довольно проста и логична. Так так что мы обойдемся простым перечислением необходимых шагов. В основном показаний сканера становится вполне достаточно для успешного путешествия сквозь полчища врагов. 
 
Для начала вам нужно войти в подземелье, полное радостных ремнантов, которые будут стараться поприветствовать вас как можно больнее. Не забудьте освежить запасы амуниции и выбрать пушку поудобнее до того, как начнете посещение этой вечеринки. Найдите и активируйте две консоли и гравитационный колодец. Идите дальше, постепенно углубляясь во вражескую территорию. Следуйте за маркером и своей интуицией. Две этих составляющих обязательно приведут вас к неисправности контура, которую придется фиксить своими силами. Кажется, что это очень сложно, но на самом деле нужно лишь подождать, пока не подтянется Peebee и не скажет, что нужно делать. Кстати, это заколдованное место в некотором смысле. Множество игроков рапортовало о лагах и глюках конкретно в этой точке геймплея Mass Effect. Геймеры жаловались, что не могут исправить оборудование, Peebee не приходит на помощь главному герою или двери даже после ремонта все равно тупо просто не открываются. Однако будем надеяться, что в вашем случае все пройдет штатно.
 
После того, как атмосферный процессор в самой нижней точке подземелья будет запущен, вся ситуация понесется вскачь, в том числе и вы. Придется быстро бежать и стараться избегать вентиляционных шахт, которые красиво взрываются. Такая быстрая эвакуация не так уж и сложна, нужно лишь следовать за подсказками HUD. 
 
Оказавшись наверху, останется лишь основать аутпост. Поселение может быть военным или научным, этот выбор оставлен за геймером. Впрочем, все будет не слишком гладко, придется помахаться с кеттами и ремнантами еще не раз, но в битвах вам будет помогать ваш новый друг Drack. 
 
Итак, первый шаг в процессе колонизации Eos сделан. Будущее покажет, насколько сложными и захватывающими станут следующие этапы спасения человечества.
]]>
koyashle@gmail.com (thepodgy | Сахаров Максим) Game Review Sun, 16 Apr 2017 00:00:00 +0000
Prey 2032 https://pb.cybergamer.info/prey-2032 https://pb.cybergamer.info/prey-2032 Prey 2032
 
За разработку будущего шедевра взялась Arkane Studios. Это те самые ребята, что стоят за великолепной  Dishonored, и сие обстоятельство придает надеждам геймеров на полноценный и прикольный гейминг дополнительный вес. По сценарию Prey игроки будут контролировать главного героя под именем Morgan Yu. Звучит это имя довольно нейтрально, что входит в правила игры, ведь пол персонажа геймер волен выбирать самостоятельно. Действие фантастического повествования происходит на космической станции, шарахающейся вокруг Луны. Нотки драматизма добавляют шустрые чужие, которые могут превратиться во что и угодно- от чашки кофе до офисного кресла. 
 
Запуск релиза намечен на пятое мая этого года. Но если вы, после проблем с  Dishonored 2, подозреваете, что с Prey произойдет что-то подобное, то именно для вас специально выступил Rafael Colantonio, который, в частности, рассказал о своей совершенной уверенности “ в легкости выхода  Prey на геймерские просторы”, потому что “все необходимые выводы из проблем а Dishonored 2 были сделаны, а меры приняты”.
 
Что, собственно, происходит?
 
Действие Prey отправляет нас в 2032 альтернативного временного потока, где на американского президента John kennedy никто и никогда не покушался, а развитие космических программ идет семимильными шагами. Станция, вращающаяся вокруг Луны, уже старая, ей 69 лет. Сооружение обновлялась бесчисленное количество раз и каждый такой процесс оставлял отпечаток на ее интерьерах. Talos I задумывалась как некий инструмент для научной работы, но и военные имели здесь свои интересы.
 
История
 
Что к чему в Prey пока не слишком ясно. У нас нет деталей, а ведь именно они, как обычно говорят, и превращают набор событий в настоящую и увлекательную историю. В общем и целом, на дворе 2032 год, главный герой мистическим образом просыпается на Talos I и довольно быстро понимает- что-то пошло не так. Станция абсолютно пустынна, если не считать команды весьма неприятных и враждебных чужих Typhons, которые обладают завидным качеством растворяться на пустом месте, принимая вид самых обыкновенных вещей вроде монитора или комнатного растения. Единственной целью для Morgan Yu становится выживание, и, надо полагать, он также не откажется выбраться из космической жестянки и улететь на Землю.
 
Из трейлера нам становится ясно, что Morgan оказался жертвой экспериментов, которые проводили не ужасные инопланетяне, но его друзья-товарищи люди. В чем заключались эти эксперименты останется тайной, во всяком случае пока. 
 
Геймплей
 
 
Как уже говорилось выше, Yu должен(а) будет в первую очередь выжить. Но не только. Герою придется развивать свои способности и научиться использовать все возможности для того, чтобы выпроводить надоедливых чужих, так любящих играть в прятки и нападать исподтишка.  А возможностей, к слову сказать, не так и много на самом деле. Правда, наш персонаж не обделен талантами и способностями, позволяющими ему не без успеха позаимствовать кое-какие трюки у непрошенных гостей на Talos I. Как показано в демке Gamescom трейлере, Morgan превращается кружку для того, чтобы просочиться сквозь небольшую щель, чтобы снова предстать в своем привычном человеческом облике уже за стеной.
 
Как и в Dishonored, геймер без труда сможет формировать и кастомизировать абилити Morgan Yu в соответствии с той манерой игры, к которой вы привыкли. Чтобы раскачать Yu как следует, нужен  Neuromods. Это маленький, но очень полезный девайс, дающий возможность Yu быстро изучить приемы Typhon. Кстати, сравнение с Dishonored оказывается верным еще и тем чувством свободы, что появляется у игрока в геймплее Prey. Вы можете решать поставленные задачи совершенно нелинейным образом. Не хотите идти в эту часть станции-нет проблем, наверняка путей к цели как минимум два, а то и больше.
 
Morgan не только ползает и бегает по станции, но также летает вокруг нее в специальном костюме. В этот момент к обычным задачам игрока прибавляется отслеживание показаний датчика кислорода и управление вспомогательными подруливающими движками костюма. Кстати, через некоторое время внезапно окажется, что на станции есть и другие люди, пережившие разрушения и приход чужих. Правда, их наличие не слишком влияет на главную ветку сценария. Видимо поэтому эти ребята довольно часто умирают от ваших френдли- выстрелов или атак чужих.
 
Крафтинг
 
Тут внезапно Prey как бы говорит нам “ ребята, а хотите я буду RPG?”. А почему бы и нет, собственно. В геймплее будущего релиза уже вполне отчетливо маячат такие яркие компоненты, как стелс и выживание. И поэтому крафтинг входит сюда как родной. Разрабы из Arkane, кажется, постарались, чтобы последний элемент все же не был столь запутан, как это бывает в рпгэшных тайтлах, так что особо волноваться не стоит. Крафтинг будет  “понятным на интуитивном уровне”. Впрочем, кроме слов и нескольких трейлеров, мы пока мало что понимаем и знаем обо всей системе, видели только, как главный герой игры собирает ресурсы при помощи своего Recycler Charge и использует эти самые ресурсы вместе с чертежами в Fabricator. Машина моделирует объект совсем как 3D принтер и буквально выплевывает его наружу. Что ж, вполне неплохо.
 
Нейромоды и абилити
 
Mimic Matter
 
 
Эта возможность является наиболее обсуждаемой среди игроков.  Mimic Matter позволяет герою превращаться и контролировать различные неодушевленные предметы, при этом довольно неуклюже двигаясь. Абилити хороша как для обороны, так и для нападения. Игрок становится невидимым и может обмануть бдительность врага, внезапно атакуя из стелс положения с направления, откуда его никто не ждет. Используемая вместе с другой абилити с названием Superthermal, Mimic Matter становится еще более могущественной. У геймера появляется возможность поднимать тяжелые объекты вроде платформ и эффективно контролировать их высоко в воздухе.
 
Lift Field
 
Абилити поднимает вверх все, что есть вокруг, генерируя специальную силу.
 
Kinetic Blast
 
Жуть с огнем на самом то деле. И весьма проста в использовании. Все, что геймеру нужно, так это просто активировать абилити и зачарованно смотреть, как все вокруг весело занимается огнем. 
 
Mindjack
 
Один из трюков, удачно позаимствованных у класса чужих под названием Telepath Typhon. Эти телепаты, как вы понимаете, получили свое название не просто так. Абилити позволяет герою контролировать своих соплеменников-людей ментально и телепатически. О преимуществах такого умения даже смешно рассказывать, настолько оно очевидно.
 
Superthermal
 
 
Ловушка на чужих, которая работает четко и красиво. Располагается на полу и по своему действию напоминает мину. Только вместо взрыва во врага впивается мощный луч плазмы, который демажит по максимум все, до чего успевает дотянуться. 
 
Psychoshock
 
Отличная штука, которая превращает шустрого чужого в беспомощную мишень. Применяется по инопланетянам, которые вот-вот превратятся во что-нибудь незаметное. Абилити на короткое время останавливает этот процесс, давая возможность герою уничтожить врага выстрелом из своего верного шотгана. 
 
Leverage
 
 
Если ловко кинуть во врага, например, диван, то впечатления от этого события у него вряд ли будут радужными. У Morgan на станции нет проблем с тяжелыми предметами и неприятелями, в которых можно их метать с большой силой и скоростью. Отличная абилити, позволяющая пробить брешь как в порядках противника, так и в стенах станции. 
 
Продолжение следует...
]]>
koyashle@gmail.com (thepodgy | Сахаров Максим) Game Preview Wed, 12 Apr 2017 00:00:00 +0000
Mass Effect Andromeda | Колонизация https://pb.cybergamer.info/mass-effect-andromeda-kolonizatsiya https://pb.cybergamer.info/mass-effect-andromeda-kolonizatsiya Mass Effect Andromeda | Колонизация
 
Чем же так важно начало всей истории? Во-первых, это относительно быстрое возвращение геймплея игрушки к тем его чертам, что уже знакомы и любимы фанами всей серии. Во-вторых, начало колонизации целой планеты со всеми ее секретами и опасностями- ну разве это не захватывающе интересно?
 
Прежде, чем мы пойдем дальше, скажем словечко про сторонние квесты- миссии. Складывается такое впечатление, что на них обращать внимание не стоит до того момента, пока не выполнена главная задача. Такое утверждение справедливо по многим причинам. Перечислим лишь некоторые.
 
Покинув основную задачу, вы можете довольно быстро потерять нить повествования. Геймплей Mass Effect: Andromeda устроен таким образом, что в сторонних квестах по умолчанию предполагается - игрок уже в курсе всех событий и понятий сценария. Именно поэтому некоторые задания начинающему геймеру вполне могут показаться бессмысленными. То есть в случае, если вы понимаете просьбу “ добудьте еще парочку глифов”, то вперед и с песней, но если не очень, то пока не стоит соваться. Кроме того, есть также вариант напороться на слишком большое количество врагов или на противника, который может погасить вас одним ленивым плевком, в то время, как вы будете прыгать вокруг него с бубном и такой-то матерью, после чего быстро «умирать».
 
Ну и последняя по счету, но не по важности причина. Допмиссия может элементарно увести вас от выполнения главной задачи, что называется, географически. Добавьте ко всем вышеперечисленным пунктам одну значительную угрозу- радиацию, которая может нанести вам значительный ущерб или просто «убить», и вы наверняка поймёте, почему мы настойчиво советуем вам сосредоточится на главной задаче и только потом исследовать другие квесты. В конце концов, гораздо приятнее и легче разгадывать тайны Eos, когда все процессы очистки планеты будут завершены.
 
Поговорите с SAM на Hyperion
 
 
Для этого, понятное дело, нужно отправиться на Hyperion и, следуя за маркерами HUD, найти SAM Node. SAM расскажет о профайлах (аналоге классов в Mass Effect: Andromeda). Он также сообщит вам о недоступных блоках памяти. Эти сведения запустят еще одну миссию под названием "Ryder Family Secrets".
 
На корабль!
 
 
Этот шаг довольно простой, но очень важный. Могучий и быстрый, Tempest представит вам советников и соратников по оружию. Одна из них, Vetra Nyx, проведет экскурсию по кораблю, в процессе которой вы встретитесь со всеми важными членами экипажа. Пошатайтесь немного по Tempest, обменяйтесь парой слов с окружающими, поковыряйтесь в R&D терминале, словом, проведите время с пользой.
 
Мостик
 
 
Центр любого корабля- это капитанский мостик. Tempest в этом смысле не составляет исключения. Используйте HUD и двигайтесь по проходу, своим дизайном весьма напоминающему другие космические корабли из предыдущих серий Mass Effect.  При большом желании и наличии времени с мостика вы можете пройти дальше, спустившись по одной из двух лестниц, заметить которые не так уж и просто.  Но, как вы, возможно, уже поняли, мы не советуем заниматься такого рода исследованиями корабля до того, как вы разберетесь с планетой Eos.
 
На мостике вы встретите много полезного народа. Там будет ваш пилот Kallo Jath, офицер по научной работе Suvi Anwar и парочка других ребят, которые вам очень пригодятся для того, чтобы добраться до ближайшего кандидата на колонизацию.  
Курс на планету Eos системы Pytheas 
 
 
В этой части миссии вы получаете представление о галактической карте. Хорошенько присмотритесь к ней, выясните в подробностях как именно она работает, изучите кнопки. Почувствовали себя уверенно? Тогда вперед, на Eos! В конце концов- вы Pathfinder или где? Собственно, с прибытия на планету начинается та часть работы следопыта и первооткрывателя, ради которой и затевалась спасательная экспедиция. Ваши действия должны помочь человечеству найти новый дом и сделать даже самую негостеприимную планету пригодной для жизни.
 
Здание контрольного пункта
 
 
Используйте HUD для поиска и нахождения здания. Маркеры должны вывести вас прямо к цели. Зайдите в левую дверь и идите вперед. Вам необходимо обнаружить и включить управляющую консоль. По ходу придется решить несколько сопутствующих задач: обнаружить структуру питания станции в здании, запустить генераторы, активировать пилоны. Впрочем, незаменимый HUD и здесь покажет себя великолепным помощником. Он без колебаний укажет путь к Clancy Arquis, который должен будет объяснить, что случилось с питанием всей этой махины. Генераторы отказываются работать, пилоны упрямятся тоже, но упорный труд, как известно, даром не пропадает, и потому через некоторое время все наладится.
 
Кетты должен уйти 
 
 
В разговоре с Clancy Arquis вы получите много полезной информации. Оказывается, вы далеко не единственный гость в здании. Есть еще кетты, пришельцы, чей настрой нельзя назвать добродушным. Движуха вокруг машин в здании настораживает врага и, перед тем как реактивировать подачу энергии, вам придется разобраться со своим первым неприятелем один на один. Убрав кетта с дороги, запускайте питание и отправляйтесь обратно к Clancy
 
Нужен транспорт
 
 
Ваша следующая задача-найти средство передвижения. Отправляйтесь к исследовательской станции, располагающейся неподалеку от места приземления Tempest. Просканируйте контейнеры. Как вы понимаете, мы ищем славный вездеход Namad. Что ж, найти его не сложно, однако вытащить из “упаковки” немного хлопотно. 
 
Вызывайте станцию
 
 
Следуя советам вашего мудрого HUD, доберитесь до другого конца поселения. Это автоматически запустит процесс снижения станции. Собственно, это единственный доступный способ получить помощь и амуницию. Станции таким образом, являясь по сути аналогами баз в других играх, начинают снижаться только, когда игрок выходит на определенную точку на карте.  Станции-базы позволяют игроку запастись патронами, здоровьем, восстановить щит и выбрать боекомплект.
 
Откройте контейнер с Nomad 
 
 
Отправляйтесь к контейнеру и откройте его при помощи небольшой управляющей консоли для поиска. Залезайте в Nomad и осваивайтесь в машине. Имеет смысл изучить только самое основное, потому что всякие разные ништяки пока вам просто бесполезны. Не тот уровень мастерства. Нужно набраться терпения и немного подождать. Как следует покрутившись и поиграв с настройками, заводите “вездик” и тащите свою первооткрывательскую задницу из города прямиком в пустыню.
 
Продолжение следует...
]]>
koyashle@gmail.com (thepodgy | Сахаров Максим) Game Review Wed, 12 Apr 2017 00:00:00 +0000
Horizon Zero Dawn | Информация к размышлению https://pb.cybergamer.info/horizon-zero-dawn-informatsiya-k-razmyshleniyu https://pb.cybergamer.info/horizon-zero-dawn-informatsiya-k-razmyshleniyu Horizon Zero Dawn | Информация к размышлению
 
Кроме “походов на сторону”, не забудьте изучить обучалки по пушкам. Дело в том, что при покупке некоторых из них вам может быть предоставлена возможность насладиться “пятиминуткой счастья”, в течении которой вы в лёгкую поднимите тонну XP.
 
Concentration- это важно
 
Без сомнения, это справедливое утверждение. Активировать концентрацию или, как еще говорят иногда “сосредоточенность”, игрок может при помощи R3, во время того, как выцеливает своего врага из лука (L2). Сосредоточенность-это незаменимая абилити, скил, который значительно облегчает попадание в небольшие движущиеся цели. Особенно хорошо и эффективно она работает, когда против Аллой выходят уже совсем серьезные неприятели или механические динозавры, уязвимые компоненты которых - вентиляционные отсеки или канистры -очень малы и почти незаметны. Концентрацию можно и нужно апгрейдить сколами поддержки под названиями concentration+ и fast reload. Первый увеличивает длительность действия способности, а второй улучшает скорость работы оружия.
 
Также нужно сказать пару слов про hunter reflexes. Это не менее хорошее дополнение для любителей сосредоточенности. Полностью в соответствии с названием, оно улучшает работу Аллой с луком, на этот раз, когда она стреляет в чудовищ в прыжке или скользя мимо них. То есть фактически hunter reflexes является той же концентрацией, просто в несколько других условиях. Важно, что Concentration не нуждается в перезарядке и может быть использована в любой момент по желанию игрока даже в кулдауне.
 
Double и Triple shot- ваши верные друзья.
 
 
Вы наверняка скажете: а как же стелс тактика? Она безусловно важна и здорово выручает в дуэлях с обычными монстрами.  Но бывают моменты, когда ваша цель оказывается слишком могучей, огромной и требует применения иной стратегии.  И тут как раз двойные, тройные выстрелы получаются очень в тему.
 
В принципе, стрелы имеют преимущество в бою , скажем, перед рогаткой, в точности попадания, учитывая действие Concentration. И поэтому ими гораздо легче бить механического динозавра по уязвимым местам. Кроме того, стрелы отлично помогают сохранить стелс позицию. Но есть и минусы. Демаж от лука довольно мал. То есть лук превращается в страшное для мехмонстров оружие только, когда у Аллой появляется возможность отправить в цель сразу несколько смертоносных и точных стрел. И ближе к концу игры даже самые огнеупорные твари начнут гореть как свечи, в то время, как вы будете тихонько смеяться в кулачек, уютно расположившись в близлежащих кустах.
Double и Triple shot отлично работают с hunter рефлексами. А разбирать механических динозавров при помощи терабластовых стрел ну просто одно удовольствие.
 
Уходя, гасите всех
 
 
 
Да, негуманно, однако планета после апокалипсиса тоже не подарок. Для того, чтобы Аллой выжила в Horizon Zero Dawn, она в идеале не должна пропускать мимо и животных, потому что они- лучший источник для крафта оздоровляющих зелий. Для братьев меньших у охотницы есть копье, на которое она относительно легко нанизывает лисиц, енотов, кабанов, индеек, кроликов и даже несчастных белок.  
 
К сожалению, животные необходимы для увеличения размеров инвентаря и его апгрейдов. И поверьте- большое место для хранения вам будет просто необходимо. Чем дальше вы начнёте погружаться в мир Horizon, тем больше Аллой придется нести с собой оборудования и оружия, чтобы быть готовой ко всему. Некоторые апгрейды потребуют редких компонентов, таких как синие вещи в виде особенных звериных костей и кожи. Напомним, что серый цвет обозначает часто встречающиеся элементы, а необычные радуют игроков  зеленым цветом. Если же у вас все давно в порядке и с зельем, и со здоровьем, то лишнюю добычу, хотя такое явление с Horizon представить себе довольно трудно, можно обменять на различные прикольные ништяки у торговцев.
 
 
Новые пушки! И побыстрее, пожалуйста!
 
 
В Horizon Zero Dawn развитие- это жизнь. Аллой должна постоянно рваться к новым вершинам. Но просто так, что называется, на волевом усилии, пройти далеко вперед все же вряд ли удастся. Для этого есть свои вполне логичные причины. Победа достается не только самым сообразительным и быстрым, но также и как следует вооруженным. 
 
Главный класс оружия в игре- это всевозможные луки, такие как Hunter Bow, Sharpshot Bow, War Bow. Но у Аллой отлично получается ладить и с  Tripcaster, Sling, Blast Sling, Rattler и Ropecaster. Каждый комплект гира имеет свой уровень и цветовое обозначение. Охотница начинает с Nora гиром (зеленый цвет), затем получает вариант Carja (голубой цвет), и только потом получает во владение фиолетовый и очень редкий Shadow build. Комплекты различаются по амуниции и возможностям ее одновременного использования. Понятно, что чем лучше вариант гира, тем мощнее его действие на механических монстров. Кстати говоря, если вы пройдете квест под названием Hunting Lodge, вы получите в награду набор из трех улучшенных базовых пушек. И, несмотря на то, что они не предлагают нового типа патронов, эти пушки гораздо бодрее перезаряжаются и стреляют.
]]>
koyashle@gmail.com (thepodgy | Сахаров Максим) Game Review Mon, 10 Apr 2017 00:00:00 +0000